2016-09-20 作者:智能(néng)影院
投影機擁有(yǒu)大(dà)畫面的(de)優勢,但(dàn)是和(hé)VR一比,畫面尺寸上(shàng)的(de)優勢不突出了。VR沉浸式的(de)體驗可(kě)以帶來超大(dà)畫面的(de)感受,你(nǐ)眼睛看到(dào)的(de)一切都(dōu)是畫面,其實這已經不能(néng)用(yòng)傳統的(de)尺寸來形容了。目前影院都(dōu)還在使用(yòng)投影機産品,那麽未來VR眼鏡會(huì)颠覆智能(néng)影院市場(chǎng)嗎?未來VR眼鏡會(huì)不會(huì)像3D眼鏡一樣,在大(dà)家入場(chǎng)的(de)時候發到(dào)手裏,然後每個(gè)人(rén)坐在位置裏欣賞全景大(dà)片呢?相(xiàng)信很多人(rén)都(dōu)考慮過這個(gè)問題。今天我們就來談談VR技術(shù)能(néng)否颠覆影院市場(chǎng)。
其實從各種VR的(de)軟件(jiàn)應用(yòng)上(shàng),我們已經可(kě)以看出,拍(pāi)攝VR視頻并非難事。無論是舞蹈,風景大(dà)片,高(gāo)速運動亦或者CG全景大(dà)片,在網上(shàng)我們都(dōu)可(kě)以找到(dào)不少(shǎo)優質的(de)資源,帶上(shàng)價格不貴的(de)VR眼鏡,就可(kě)以欣賞到(dào)沉浸的(de)效果。所以從技術(shù)的(de)角度來講,其實收集全景的(de)素材并不是難事,現在很多街(jiē)景地(dì)圖的(de)實現,其實也(yě)是VR素材的(de)搜集和(hé)整理(lǐ)。就連谷歌原生安卓系統手機的(de)相(xiàng)機,也(yě)可(kě)以拍(pāi)攝360度的(de)全景照(zhào)片。
那麽問題來了?雖然技術(shù)上(shàng)拍(pāi)攝全景效果難度并不是很大(dà),但(dàn)是怎麽拍(pāi)确是最大(dà)的(de)問題。傳統電影拍(pāi)攝模式,其實觀看者隻能(néng)被動的(de)接受,拍(pāi)攝的(de)角度,後期的(de)剪輯給了觀者特定的(de)角度,因此電影才可(kě)以很好的(de)講一個(gè)故事。但(dàn)是全景拍(pāi)攝就不同了,由于觀者有(yǒu)了自由的(de)角度,整個(gè)影片也(yě)失去了焦點,每個(gè)人(rén)看的(de)點都(dōu)不同,這樣就導緻了電影的(de)情節無法正常展開(kāi)。畢竟也(yě)許觀衆看著(zhe)天空發愣一會(huì),一個(gè)重要情節錯過,可(kě)能(néng)就不懂電影在講什(shén)麽了。
此外我們現在已經習(xí)慣電影場(chǎng)景的(de)不斷切換,但(dàn)是拍(pāi)攝VR電影卻不能(néng)總是切換場(chǎng)景,不然的(de)話(huà)觀者會(huì)覺得畫面頻繁變化,難以适應電影的(de)節奏。每一次場(chǎng)景切換,觀者都(dōu)要重新尋找焦點,這嚴重了阻礙了觀者對于電影的(de)理(lǐ)解。我們都(dōu)知道一部好的(de)電影,故事情節是多麽的(de)重要,VR隻是技術(shù),想要電影吸引力,故事還是最核心的(de)東西(xī),如(rú)果這個(gè)東西(xī)講不好,VR電影的(de)吸引力也(yě)不會(huì)有(yǒu)多強。
此外還有(yǒu)很多問題需要考慮。在演員拍(pāi)攝的(de)時候,四周會(huì)有(yǒu)很多工(gōng)作人(rén)員,諸如(rú)補光(guāng)以及收音(yīn)等等,如(rú)果采用(yòng)VR全景拍(pāi)攝電影,這些已經成熟的(de)配套措施和(hé)人(rén)員都(dōu)需要重新的(de)調配和(hé)适應,這是一個(gè)很大(dà)的(de)工(gōng)程量,并且沒有(yǒu)規則可(kě)以去遵循,因此必須摸著(zhe)石頭過河,因此過程會(huì)相(xiàng)當的(de)漫長。
其實講了這麽多,我們可(kě)以看出目前的(de)電影工(gōng)業(yè)對于VR技術(shù)顯然還沒準備好。其實我們可(kě)以把VR比作一門新的(de)語言,目前的(de)電影工(gōng)作僅僅是剛剛接觸這種新語言,想短時間用(yòng)新文(wén)字寫出大(dà)部頭的(de)著作其實是不可(kě)能(néng)的(de)。3D電影則是不同,因爲它并沒有(yǒu)未必改變電影講故事的(de)規則,因此3D技術(shù)可(kě)以很快應用(yòng)到(dào)電影行(xíng)業(yè),但(dàn)是VR技術(shù)就完全不一樣了。
其實電影和(hé)VR技術(shù)本身的(de)基因也(yě)不同,電影講究的(de)是“引人(rén)入勝”,關鍵在于如(rú)何引導,如(rú)何把故事講好;而VR技術(shù)則是重視體驗,讓用(yòng)戶身臨其境,“自由”對于VR技術(shù)來說很重要。因此電影和(hé)VR的(de)結合其實本質上(shàng)就有(yǒu)矛盾。一個(gè)是強迫用(yòng)戶接受視覺沖擊,一個(gè)是讓用(yòng)戶自己尋找焦點,兩者沖突很難調和(hé)。因此VR技術(shù)使用(yòng)在電影行(xíng)業(yè)的(de)難度很大(dà)。
其實VR技術(shù)和(hé)遊戲倒是天生一對。遊戲和(hé)VR技術(shù)都(dōu)講究實時運算,遇到(dào)什(shén)麽就解決什(shén)麽。兩者可(kě)以很好的(de)結合到(dào)一起。比如(rú)我們經常玩的(de)《魔獸世界》,如(rú)果采用(yòng)VR視角,用(yòng)戶有(yǒu)很高(gāo)的(de)自由度,并且行(xíng)走在地(dì)圖的(de)任何地(dì)方都(dōu)可(kě)以随意計(jì)算,這樣的(de)效果才是真的(de)沉浸遊戲體驗。不過這種效果僅僅依靠VR技術(shù)是不夠的(de),還需要有(yǒu)體感技術(shù)、語音(yīn)輸入等多種技術(shù)的(de)結合才可(kě)以,目前來看實現的(de)難度還太大(dà)。
總結:
VR技術(shù)應用(yòng)在電影領域,目前來看并不是太現實,即便未來真的(de)有(yǒu)VR電影,這個(gè)探索的(de)過程也(yě)需耗時長久。筆(bǐ)者認爲VR技術(shù)更多的(de)是在特殊領域的(de)獨特作用(yòng),諸如(rú)設計(jì)、醫療,遊戲以及交通領域等等,未來VR技術(shù)電影行(xíng)業(yè)的(de)沖擊不會(huì)很大(dà)。VR電影如(rú)何拍(pāi)攝,目前還沒有(yǒu)成熟的(de)規範出現,對于傳統的(de)電影工(gōng)業(yè)來說,導入VR技術(shù)的(de)成本巨大(dà),但(dàn)是效果卻未必可(kě)靠。不解決VR電影如(rú)何拍(pāi)攝的(de)痛點,VR影院隻能(néng)是空中樓閣。
(智能(néng)影院新聞來源:中關村在線)
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